エディターレビュー
初心者から上級者までが手軽にエースパイロット気分を満喫できる人気フライトシューティングのシリーズ最新作。最大の特徴は、高い演算性能を生かした「大軍vs大軍」の大戦場ドラマで、今回は従来の数倍にも及ぶ数の敵味方兵器が同時に入り乱れる。ストーリー性はさらにアップし、物語は敵味方将兵や一般市民など全7人のキャラの視点で語られていく。グラフィックは次世代機ならではの美麗パノラマグラフィックとなっており、大都市の夜景、雪の山脈、グランドキャニオンなどをリアルに描写。シリーズ初のオンラインモードでは、多人数対戦と協力プレイが両方楽しめるうえに、ランキング上位者は世界で唯一の「称号」を得ることができる。 (※紹介文はオリジナル版のものを使用しています) http://dol.dengeki.com/
カスタマーレビュー
シャムロックの大冒険 エースコンバット6 解放への戦火 Xbox 360 プラチナコレクション
【グラフィックの進化】
グラフィックは格段に進化しています。
戦車1台1台が砂塵を巻き上げて走っていたり、対空機銃のバラけた
弾道や対空ミサイルの噴射煙の軌跡や不規則な動き、機銃弾が敵機
体対命中したときの火花の散り方などリアリティが格段に増してい
ますね。
ただ、密度が濃いために1ステージ当たりのプレイ時間が長すぎるの
が玉にキズ。
【ストーリー】
何と言うか、プレイヤーじゃなくて2番機のシャムロックが主人公で
はないかと(汗)。
ラストの見せ場も中盤の盛り上がりもシャムロックが一人で突っ走っ
ていてプレイヤーが完全に空気化しています。
金色の王様やデモに出てた女性などの視点でムービーが入りますが、
正直印象が薄いかな というレベル。
ガルーダ隊や戦争の中核部分とはさして関係の深くない場所での出
来事を綴っているせいでしょうね。
敵のエース部隊であるシュトリゴン隊も比較的撃墜が容易な上に、
隊員の入れ代わりが激しくて黄色中隊やベルカのエース部隊のよう
な「強さ」が感じられませんでした。
むしろ無茶苦茶な起動と速度の大量のUAV(無人機)を何度も相手
にする羽目になったことの方が印象的。
【戦闘の流れ】
難があるとすれば空戦と同等以上に対地目標の破壊に力を入れな
いといけないことでしょうか。
基本的に1つのステージでは3つ以上の作戦目標が進行するわけで
すが、友軍部隊の侵攻を支援する場合、戦車部隊を始めとする地
上戦力が鍵を握ります。
特に地上部隊の支援に成功すれば、空港などを占拠して着陸→補
給が可能になるので、補給ラインに戻る手間が大幅に省けるわけ
です。
大抵は味方の地上部隊が倍以上の敵軍にひたすら特攻まがいの突
撃を仕掛けるので放っておくと全滅します。
そこで侵攻先へ先回りして敵地上戦力を潰すのですが、とにかく
数が多い。
ミサイルでチマチマ潰してると間に合わなくなるので出撃時には
対地兵装装備で速やかに掃討して、空港や補給ラインで対空兵装
へと交換して航空戦力を撃破した方が効率が良いです。
危機的状況に陥るのは、ほとんどの場合地上戦力ですので。
【総評】
正直、物語の挿入シーンまでフルCGで動かす必要があったのかな?
と思います。
雰囲気だけで言えば実写+CG処理であった前作のZEROの方が良い
塩梅でした。物語の挿入シーンのフォーカスが戦争に巻き込ま
れる民間人の軌跡+みんなの希望である金色の王様といった形な
ので、ミッションをこなしているプレイヤーとしては、今いち
物語に入り込めませんでした。
戦争の流れや敵軍・味方の兵士達の心情が語られていなかった
のも原因でしょう。
出来ることが増えた分、少々迷走気味な気もします。
次回作ではグラフィックよりもストーリー、後は機体ごとの兵
装選択の幅を強化して欲しいところです。
土台はいいのだが・・・ エースコンバット6 解放への戦火 Xbox 360 プラチナコレクション
初めて今世代機に登場したエースコンバットシリーズ。
画質が今世代機にふさわしい水準まで向上しており、
全体に敵数が非常に増えたことも相まって、大勢の敵味方が入り乱れる戦場の臨場感は圧巻。
リアルタイムレンダリングのムービーが美しいのは勿論、
通常プレイ画面もほぼ同水準であり、リプレイを見るのが毎回楽しみになってしまう。
また味方に支援要請を行った時、画面が大量の噴煙に包まれ、
敵が根こそぎ叩き落とされる演出は素晴らしく、味方の存在を示すシステムとしての
大変良くできていたように思う。
またストーリーそのものは短いが、一ミッションに複数のミッションが内包されており、
一ミッションがかなり長い。途中で失敗した場合でも直前のミッションからやり直しが可能であったり、
補給・特殊兵装の換装が容易であるなど、全体にユーザーに配慮した造りが見られた。
難易度そのものも特殊な操作感に慣れてしまえば、ゲームそのものはそう難しくない
(トンネルくぐりを選択しなければ)一方で難易度は幅広く取られているので
最高難易度では緊張感のある戦いも楽しめるだろう。
このように土台はいい作品なのであるが、それ以外の部分が結構残念な出来であったりもする。
まずステージの構成として巨大航空プラットフォームを相手にした戦いを取り入れ
戦闘のバリエーションを増やした点は好感が持てるのだが、
それを除くとあまりにも地上戦の割合が高く、対地攻撃ミッションだらけで
従来のようなドッグファイトがかなり減っているのが残念。
一機一機の作り込みは素晴らしいのだが、登場機体数が少なく、
F-35なども登場しない。ダウンロードコンテンツで補うのかと思ったら、
出てきたのは色違い期待のみで、結局解決にはならなかった。
ストーリーがゲーム部分に関わらないキャラクターを前面に押し出しており、
主人公や個性豊かな仲間達はかなり置いていかれている感があり、
更にそのメインキャラクター達のストーリーが正直微妙。
5などがストーリーで魅せる作品であったので、この失敗は正直痛い。
マルチプレイに関しても残念な出来で、プレイヤー数を増やしたのが全然活きておらず、
ただ旋回してミサイルを乱射するだけの出来である上に、様々な所でバランス調整が
狂っており、全体に残念な感じであった。
光るものも多く、次回作に期待したくなる出来ではある。
シリーズのファンなら買ってもいいのではないだろうか。
次世代のエース エースコンバット6 解放への戦火 Xbox 360 プラチナコレクション
次世代機での初めてのエースコンバット…様々な評価があるみたいですね。
エースコンバット4も当時、次世代(PS2)での最新作でしたが…当時どんな反応だったのか思い出してます(笑)
最近のユーザーさんは目が肥えてますよね。様々な種類の高い水準(グラフィック、ストーリー、ゲームシステム)のゲームを楽しんでるが故のある意味正しい評価なんでしょう。
ちょっと話が横道にそれましたが、エースコンバットの6作目ということで、なんとなく次世代機での試運転のような感じを受けました。
それが悪いというわけではないのですが、『次世代』というキーワードをどう生かすか模索したでしょうね。
結果、美麗なグラフィック、旧システムを継承しつつ新しいコンセプトを盛り込んだゲームシステム…さて、残りのストーリーはというと…
やっぱり、ゲームをやる上で欠かせない要素の『ストーリー』。
ここばかりは『次世代』であろうとなかろうと、開発者の腕の見せどころなんですね。
まとまりの無い話になりましたが…良かったですよ、かなり(笑)
ソラノカケラをください エースコンバット6 解放への戦火 Xbox 360 プラチナコレクション
ACシリーズは昔からやっていますがこの6の映像美は他の作品と比べて少し突出しています!ただ飛んでいるだけで満足できます。(HUDオフがオススメ笑)
低空での雲の質感、高空での痛いような太陽光線など光の具合もかなりこだわっている感じがしました。最近飛行機に乗りましたが実際より綺麗なのでは?景色以外にもエフェクトも最高です。機体をかすめる弾丸の雨には感動しました。(笑)次回作で映像はこれ以上進化するのでしょうか?
ひとつ気になったのがゲーム性。あれだけ映像がきれいなのだからもう少し『映像を魅せるゲーム』にすればよかったのでは?と思う。画面の動きが早すぎて景色を見る暇もありません。また、重厚な戦闘機の描写と、それに相反する操作性の軽さ、ムービーでの挙動の軽さ、ジェット機の音のテキトーさ・・・私には紙飛行機が飛んでいるように見えるんですが・・・
それから敵味方が多いのは盛り上がるのですが、それは飛行機一機一機の存在が確かに感じられるというのが大前提です。近くを飛んでも音すらしない、後ろを取られても全く問題なしの紙飛行機がいくらたくさんレーダーに表示されていてもあんまり感動できません。
さらに、ミッションごとのサブタイトルにあまりセンスが感じられなかったり、無線画面でのなぞの顔出しや、支援要請で狙われた敵の悲惨さ、シリースを追うごとに主張をなくしていくBGMなど(メインテーマを除いて)、今回はあまり好きな要素がなかったです。
シューティングゲームなのだから操作のリアルさなどは求めませんが、もう少しエースコンバットシリーズの強みを生かせるゲーム性にできれば最高のゲームになると思いました。ただ赤いカーソルに向かってボタンを押すのではなく、『戦闘機に乗って大空を飛び回り、敵を撃ち落す』その点をもっと重視したら自ずと見直すべき点が見えてくるのでは?
その点でバランスが取れていたのがAC4、あのときの全体調和を取り戻してほしいと切に願います。ほんの些細なことで秀作に変化できるだけにすごくもったいないと思いました。
ああ、そうだ・・・アイドルマスター機はどう考えても悪乗りしすぎです。二度とあんなマネはしないでほしいと思います。
最後に・・・今は可愛さあまって憎さ百倍といった状況ですが、私はエースコンバットシリーズが大好きです。あれほど子供に夢を与えてくれるゲームってなかなかないですよね!初めてプレイしてから早10年・・・夢見る子供からすっかり飛行機マニアに変貌してしまいました私ですがこれからも応援しますよ。エースコンバットに栄光あれ!FOX2、FOX2!!!(笑)
すごい映像。つまらないゲーム。 エースコンバット6 解放への戦火 Xbox 360 プラチナコレクション
グラフィックに拘わるあまり、面白いゲームではなくなってしまった。
広大なマップはいいのだが、1ミッションの時間がだらだらと長く飽きるだけ。対地ミッションではハードの性能を生かしたすごいグラフィックを堪能できるけど、ただそれだけ。
ミッションはターゲットを虱潰しにするような対地ミッションばかり。すごいけどつまらない。
本作になってもトンネルくぐりをさせられることにも閉口した。トンネルくぐりなんて誰が喜ぶのか。マンネリも良い加減にしてほしい。
グラフィックが凄い=面白いと勘違いしている救いようないゲーム。
所詮、戦闘機無双なのだから、楽しめるように作ってほしい。
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