カスタマーレビュー
「読者の興味牽引のための引き延ばし」をやり過ぎた 21世紀少年 下 (2) (ビッグコミックス)
全巻の評価。
少年時代のノスタルジーを味付けに、自分探しのテーマに直結させた着眼点は良かったけど、やはり広げ過ぎた風呂敷を畳めずに終わった感じ。最終的に何が一番言いたかったのかすらぼやけてしまっている。
序盤は色々な伏線の張り方と、情報の小出しのバランスが良く、5〜6巻までは読んでいて先が気になる怒涛の展開だったが、後半は伏線の回収に必死で、先延ばしによる同じような展開の連続にグダグダ感が出まくっている。
それと、「MONSTER」もそうだが、もともとこの作者の漫画の描き方は、良くも悪くも非常に「商業的」と言うか、「テクニック的」と言うか、「ここで新たな謎を出せば読者の興味を持続させられる」とか、「ここで家族愛を強調(もしくは悪人を改心)させてからそのキャラを殺せば泣ける」といったように、ある意味パターン化されたプロットの切り張りで作品を描いている印象が強く、その小器用なやり方が鼻に付く時がある。
とにかく今作の最大の過ちは、「読者の興味牽引のための二転三転による引き延ばし」をやり過ぎた事。これに尽きる。十数巻で潔く終わっておけば傑作となっていたのに残念。
20世紀少年は記憶についての漫画 21世紀少年 下 (2) (ビッグコミックス)
20世紀少年は伏線が出てくるのが特徴で、それがもっとも
面白いポイントでもあります。
この漫画の特徴として時系列の往復が主軸になっているのが伺えます。
現代が進行し、過去を振り返る。これが一つのテーマとなっているんで
すね。伏線を回収し物語が進行しています。
しかし、ここであえて指摘したいのですが、20世紀少年の物語として
各キャラクターの主観が現代の物語を作っている点です。作品中には2
つのストーリーが交互に展開します。現代のストーリーと過去のストーリー
現代の各キャラは過去の記憶をたどりながら行動します。
だから、謎が深くなる。カツマタくん、フクベエ、サダキヨ全ての記憶が
曖昧で、断絶している。だから、カツマタくんが誰かも分からない。あの
少年時代に何が起こったのか真実はわからない。だから、本当のところは各キャラが
覚えている断片的かつ主観的な事実をつなぎ合わせて、少年時代の記憶を復
元させ、あのころ起こった事実を真実のようなものとして再構築しているだ
けに過ぎないんです。
過去に誰が何をしていたかなんて、一人の人間が把握できるものでは無いし、
自分の知らない所で他の誰かと誰かが何か違うことをしている。自分の記憶
、他人の記憶それは主観的なものである。そういうことがこのマンガの1つの
大きなテーマなんではないでしょうか?
苦労が報われなかった 21世紀少年 下 (2) (ビッグコミックス)
20世紀少年1巻を読み始めてから結論(ともだちの正体)が知りたくなり、眠い目をこすりながら一気に本書まで通読したものの、あっけない結末であった。
これには怒りではなく、思わず笑ってしまった。
おそらく話が拡がり過ぎて収拾がつかなくなったのであろう。
前半がとても面白かったのでやや残念…。
しかしながら、ここまで読者を惹き付ける漫画は少なく名作と言ってよい。
あの時の悔恨を、 21世紀少年 下 (2) (ビッグコミックス)
全巻まとめて読みました。ちょっと引き延ばし過ぎ、の感も否めませんが、面白かったです。
最終巻となるこの巻、トモダチの正体はともかくとして、あっても無くても大筋に変わりはないのですが、私は心に迫るものがありました。ヴァーチャルアトラクション(ちょっと無茶苦茶ですが)でケンヂに謝らせた、あれは自己満足に過ぎないでしょう。でも、心に深くささった悔恨、本当はどうすることもできないその棘をなんとかできたなら、という思いが哀しかったです。
それでも、ヴァーチャルは "if" に過ぎず、現実は変わらない。
感傷的ですが、その痛切な思いを、よしとしました。
同世代は2度おいしい 21世紀少年 下 (2) (ビッグコミックス)
映画を見てその面白さに感激し、T.REXのグレイテストヒッツを買い求め、コミックも一気に読みました。
「トモダチは誰?」「トモダチを見たら死ぬ」といったところまでは怒涛の展開。ところが多くの方が書いておられるように終盤はやや失速気味。この最後の一冊に差し掛かった時は散らかしっぱなしのものをどう終わらせるのか不安になりました。
作者は1960年生まれということですがそのあたりに生れた人間にはもう一つの特典があります。それはとりもなおさず忘れきっていた少年時代に舞い戻れるということです。大阪万博では日本人全部が人類はこれから「進歩」と「調和」を続けると思っていたし、アームストロング船長が月面に降りた時は、本当にすごい時代が来ると心躍ったものです。その他、ローラーゲーム、スプーン曲げ、タイムカプセルなど限られた世代のアイテムが数多く詰め込まれています。若い世代の方もオヤジや上司がどんな少年時代を送ったかを知ることができ、世代間の溝が少しは埋まるかもわかりません。
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